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《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉

  [新浪电玩原创专稿 转载请注明出处]

  在评测《拳皇14》之前,电玩君的心坎着实是有些抵触的。对付海内玩家来说,对《拳皇》系列都有一种特殊的情感。很多人玩着《拳皇97》长大年夜,对付前后的几部作品都异常认识,不管是五块钱一小时照样一块钱两个币,可能早就已经成为了童年少年弗成磨灭的影象。以是提及《拳皇》,对付中国玩家来说从来都躲不掉落情怀二字,这种情怀以致在《街霸2》之上。

《拳皇14》评测:手感依然优秀 可惜卖相不佳《拳皇14》评测:手感依然优秀

  另一方面,从《拳皇14》公布开始就饱受非议,很多系列老玩家对付3D化之后的画面和人物风格难以吸收。《拳皇》系列虽然并不是第一次考试测验3D化,在PS2期间就曾经推出过3D化的作品,但应声平平。《拳皇14》是系列正统续作首次3D化的作品,对付近年来不停未能走出逆境的SNK来说,这也是一次艰巨的考试测验。

  索尼中国与星纪行相助,8月23日《拳皇14》国行中文版的举世同步发售(299元),给了中国玩家又一次的惊喜。对付同步发售,电玩君永世给满分的肯定,然则同步发售的努力和情怀加在一路,也难以掩饰笼罩《拳皇14》画面卖相不佳的事实。

  《拳皇14》的画面到底怎么样

  最初预报片公开之后,很多玩家都还对《拳皇14》的画面改进抱有盼望,包括SNK自身也表示听到了很多玩家的反馈,会在发售之前一步步改进。然而当完备版的游戏摆在我眼前的时刻,依然是PS4级其余画面规格(1080P@60FPS),外加至少一个世代之前的画面殊效。

《拳皇14》的正式版画面没有显着改进《拳皇14》的正式版画面没有显着改进

  跟着主机机能的提升,开放天下流戏和车枪球类型垂垂成为主流,格斗游戏的没落是个无法逃避的问题。《街霸》《铁拳》《罪责对象》等闻名的格斗游戏系列都在夹缝中艰巨的探求着新的冲破口,试图能让格斗游戏重回主流玩家的视线。2D画面体现力的局限性,让《街霸》《罪责对象》这样的经典2D格斗游戏纷繁走上了画面3D化的蹊径,而且可以说无论是《街霸4》《街霸5》,照样《罪责对象Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改变2D格斗基础规则的条件下,用3D画面让游戏的体现力提升到了一个新的水准。

  在3D格斗游戏领域,上个世代世嘉的《VR战士5》和南梦宫的《灵魂能力5》纵然放眼同期间全部业界的游戏作品,在图像体现方面依然是顶尖的水平。即将登岸次世代平台的《铁拳7》也用上了虚幻4引擎,为的便是不让画面后进于期间。

《拳皇14》3D化的同时也扬弃了《拳皇13》2D的精致《拳皇14》3D化的同时也扬弃了《拳皇13》2D的精致

  同为格斗游戏,这样的对照对付有名度不亚于以上任何一个系列的《拳皇》来说,并不是不公道。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,却仍未能交上一份令人知足的答卷,同时也掉掉落了《拳皇13》2D风格的精致。终极正式版的游戏画面比起预报片没有任何实质性的改进,好在游戏的帧率异常稳定,没有任何掉落帧的环境呈现。一些角色的超必杀技特写动画气概实足,算是画面方面为数不多的闪光点。

  新角色数量诚意实足

  《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,此中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原异常到位。对付一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的包管,在这一点上SNK表现出了实足的诚意。不过如斯浩繁的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家认识角色必要花更多的光阴,难以上手。此外便是对战的平衡性难以包管,这还必要光阴来查验。

异常讨喜的新角色美杏异常讨喜的新角色美杏

  虽说格斗游戏的最终乐趣在于对战,不过玩家们从来都不介意饱满的剧情成为商讨之余助兴的话题。然而对付《拳皇14》来说,剧情又成为了另一个软肋。传统意义上的街机模式被所谓的故事模式所取代,或许SNK可以说《拳皇14》背后暗藏着多么深挚而富厚的角色剧情,但遗憾的是在故事模式中并没有表现。

故事模式的剧情异常薄弱故事模式的剧情异常薄弱

  除了简短的过场动画,和一些特定角色在相遇开打前简单的对白之外,对付剧情并没有完善的交卸。在街机大年夜行其道的年代,纵然资料匮乏也可以让玩家们竭尽全力的去掘客游戏背后的剧情,并且乐在此中。然而时过境迁,无数游戏都在寻求叙事要领的冲破,以致连《街霸5》近来也更新了诚意实足的故事模式,让不懂得《街霸5》的玩家也能理解每个角色的背景故事。《拳皇14》却还依然沿袭着街机年代的老路,故事模式终极BOSS的登场要领让人一头雾水。

  手感和袭击感依然优秀

  假如说画面和剧情是SNK限于开拓技巧和资源而做出的退让,那最该让人认为荣耀的便是SNK没有损掉落自己二三十年的老牌格斗游戏作坊的传统,《拳皇14》的手感和袭击感依然是原汁原味的优秀。假如你是《拳皇》系列的老玩家,可以异常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大年夜的篡改。这种手感、鉴定的履历积累绝非随随便便就能被其他游戏仿照或是逾越的。加上数量浩繁的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大年夜大年夜提升。

《拳皇14》延续了系列优秀的手感《拳皇14》延续了系列优秀的手感

  由于在评测写作时游戏尚未正式发售,以是在线模式搜不到对战的玩家。关于对战的体验、国行版的联机速率等问题,待游戏正式发售之后,电玩君会更新这一部分评测内容。

  别的便是摇杆兼容性的测试,《拳皇14》像大年夜部分PS4版格斗游戏一样,不兼容PS3的摇杆。《街霸5》支持PS3摇杆算是个良心的特例,但也只有美加狮、HORI、部分国产摇杆等少数型号支持。想用摇杆正经钻研《拳皇14》的同伙,照样敦朴实实的买个PS4摇杆吧。

  国行版

  国行版《拳皇14》像之前的《罪责设置设备摆设Xrd》国行版一样进行了异常彻底的中文化,格斗界面的各类提示翰墨整个是简体中文,一方面很亲切,一方面也必要适应。说话不随主机系统说话设置而改变,游戏中只有简体中文一种说话,弗成切换,角色配音都这天语。

《拳皇14》国行版内置简体中文一种说话《拳皇14》国行版内置简体中文一种说话

  还有一个可能会有不少人关心的问题,便是说话之外国行版与其他版本的游戏有没有差别。差别确凿存在,某些角色的服装进行了一点小改动,然则电玩君可以认真任的说,假如不是常常玩找茬小游戏眼力异常好的同砚,你根本感到不出有什么差别。而且这种细微的篡改对付游戏核心体验没有影响,必杀技动画没有改动。不知火舞照样不知火舞,性感依旧。

  写在着末

  开篇我就说过这是一篇让我感到异常抵触的评测。对付艰巨的SNK来说,《拳皇14》诚意实足的新角色,依然优秀的手感,可贵的国行中文版举世同步上市,都是闪光点。抵触就在于《拳皇14》的画面其实丢分太多,很轻易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。假如你爱好《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。然则对付新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家同伙们,在体会到乐趣之前可能必要先迈过画面这道坎。

《拳皇14》就像一个由于画面而折翼的天使《拳皇14》就像一个由于画面而折翼的天使

  (编辑:okami)

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